Savage Worlds VF sur Roll20 140
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La campagne de test a été mise à jour avec la version 1.3 alpha (j'ai encore des bricoles à faire), si tu veux tester (ou d'autres bien sûr ).
https://app.roll20.net/join/1085570/ae7TOA
J'ai un doute sans les règles sous la main : les blessures vont de -1 à -3, la fatigue de -1 à -2. Au delà le personnage est incapacité. Dans le Template, cela se traduit par un niveau de blessure supplémentaire à -4 et un niveau de blessure supplémentaire à -3. Ne vaudrait il pas mieux avoir l'état Incapacité à coté de Secoué et gérer comme tel sans donner de malus supplémentaire ?
Il faudrait afficher les états (et seulement eux) dans le texte du jet brut :
Chevalier fait un jet de Discrétion (SECOUÉ & INCAPACITÉ)Et quand ce n'est pas jet brut avoir :
Plutôt que :
Chevalier fait un jet
Discrétion 0 succès+relances
État de Chevalier Secoué & Incapacité 3 Blessures 2 Fatigue
Chevalier fait un jet
Discrétion 0 succès+relances
État de Chevalier Secoué Blessures Critiques Fatigue Critique
Combat : on enchaîne jet pour toucher et jet de dommage. Ça se défend tout à fait puisque c'est le plus fréquent. Mais en ce cas on ne peut pas choisir un bonus contextuel aux dégâts (+2 du joker à l'initiative, +2 d'une attaque brutale, +1d6!! du à une relance sur le jet d'attaque, etc.).
Je continue de pinailler puisque c'est un peu le but des bêtas mais je le redis encore : joili boulot m'sieur Natha
>> la dernière compétence (Tir) n'apparait pas.
Le Tir qui ne s'affichait plus était un bug, je l'ai corrigé (dispo sur la campagne de test).
>>J'ai un doute sans les règles sous la main : les blessures vont de -1 à -3, la fatigue de -1 à -2. Au delà le personnage est incapacité. Dans le Template, cela se traduit par un niveau de blessure supplémentaire à -4 et un niveau de blessure supplémentaire à -3. Ne vaudrait il pas mieux avoir l'état Incapacité à coté de Secoué et gérer comme tel sans donner de malus supplémentaire ?
Je ne peux pas empêcher le malus à -4 (disons que je n'ai pas de solution technique). C'est un valeur numérique. A ce stade (état critique du personnage), il n'est plus censé faire de jets
D'où l'affichage de "Blessure critique" ou "Fatigue Critique". Le jet n'aurait même pas dû avoir lieu.
PS : ha merde, je viens de me rendre compte, que, du coup, il doit faire un jet de Vigueur pour les blessures mais il ne faut pas que le malus de -4 s'applique, seulement -3 ... Arf, il faut que je réfléchisse à ça.
>>Il faudrait afficher les états (et seulement eux) dans le texte du jet brut
Je ne suis pas sûr de pouvoir faire ça en mode "jet brut". Car il n'y a pas de moyen simple de faire de la logique d'affichage (les templates sont justement là pour ça, en fournissant des possibilités d'affichage avec des fonctions logiques). Sachant que "derrière" (techniquement) les valeurs secoué, de blessures et de fatigue sont des valeurs numériques, donc il est simple d'afficher "Secoué 1, Blessures 0, Fatigue 2" mais pas du texte à la place.
Je regarderais quand même mais il ne faut pas fonder trop d'espoir là-dessus ...
>>on ne peut pas choisir un bonus contextuel aux dégâts
C'est vrai, c'est un point sur lequel je m'interroge aussi.
Je songeais à ajouter une question de plus ("Modificateur aux dégâts [0]") sur le lancer.
Et récemment un ajout technique à roll20 doit permettre d'afficher un bouton dans le template, je pensais donc utiliser ça (si relance) pour pouvoir lancer le 1d6!! supplémentaire de dégâts.
- Possibilité de saisir un modificateur au jet de dégâts
- Jet de dégâts avec +1d6!! dégâts en mode succès+relances si relance, affichage d'un jet supplémentaire de +1d6!! dans les autres modes
- Amélioration de l'affichage des résultats de jets en mode succès+relances (indicateur d'échec, succès sans relance et succès+relances)
Il y a un petit bug d'affichage avec Firefox qui sera corrigé rapidement, mais pas bloquant.
Notes de version :
- Configuration
- Déplacement de la configuration dans un onglet dédié
- Option d'affichage aux couleurs de Deadlands Reloaded
- Option de configuration pour afficher/masquer les Possessions (masquée par défaut pour les PNJ et Extras)
- Options de configuration pour afficher/masquer les compétences, toutes ou une à une (sauf Tripes, dépendante du style Deadlands)
- Option de configuration pour les jets : template de succès+relances (défaut), template de total de jets, ou "jets bruts" (pas de template)
- Option de configuration pour les attaques avec succès+relances : choix entre cible/pion (défaut) ou saisie de difficulté
- Option d'affichage ou non des états du personnage (Secoué, Blessures, Fatigue) dans le template de jet
- Feuille
- Ajout de la caractéristique Trempe et la compétence Tripes, visibles uniquement en mode "Deadlands"
- Correction : les bonus de dégâts peuvent être négatifs
- Affichage adapté entre PJ/PNJ/Extra
- Stylisation de l'état Secoué, des Blessures et de la Fatigue
- Ajout un bouton d'affichage dans le chat de la description des pouvoirs
- Ajout d'un bouton d'agrandissement/réduction des Atouts, Handicaps, Signes particuliers, Richesse, des notes d'Armes et Pouvoirs
- Jets
- Possibilité de saisir un modificateur au jet de dégâts
- Jet de dégâts avec +1d6!! dégâts en mode succès+relances si relance, affichage d'un jet supplémentaire de +1d6!! dans les autres modes
- Amélioration de l'affichage des résultats de jets en mode succès+relances (indicateur d'échec, succès sans relance et succès+relances)
- Correction des malus de jets en état critique (-3 pour les Blessures et -2 pour la Fatigue)
Version 1.6 disponible sur Roll20 :
- Ajout d'un jet de compétence "Non entraîné" (1d4-2), afin de pouvoir masquer toutes les compétences non entraînées et faire les jets tout de même
- Ajout d'une champ de saisie de "Notes" en fin de feuille
- Correction des compétences personnalisées : il est désormais possible de saisir un malus (Ce message a reçu 1 réponse de
- Natha_
Disponible cette semaine une mise à jour pour Savage Worlds (v2.0) :
* Correction du jet de dégâts en jet brut, pour les armes dynamiques
* Ajout de la possibilité d'utiliser la compétence Arcane dans les jets d'Arme (pour Eclair par exemple). Les jets d'attaque avec Arcane demande une difficulté (4 par défaut) en mode Total du jet et Succès+Relance(s). En mode Succès+Relance(s) et Cible, n'utilise que la Résistance de la cible, pour le calcul des dégâts.
* Nouvelles options (boutons "oeil") pour afficher/masquer des contenus de blocs de la fiche
* Nouvelle option de configuration pour masquer le logo
* Légers ajustements de mise en page
* Refonte de la mise en page des templates de jet : les états sont plus lisibles. De plus, l'affichage en mode "Succès + Relances" est modifié pour clarifier (j'espère) le résultat, étant donné qu'il n'est pas possible (sans l'API/compte pro) d'afficher le nombre de relances sans compter le succès.
Avec les nouvelles options d'affichage combinées, il est possible d'obtenir un affichage plus compact de la feuille :
Merci Natha
Merci beaucoup pour le suivi de la fiche.
Pour ma part j'utilise la fiche par onglets par défaut car je ne sais pas comment faire fonctionner l'un des scripts que j'utilise sur cette fiche VF : https://github.com/pelwer1/Deal-Init Il me permet (mais n'est pas de moi) de tirer une carte d'initiative d'un deck fictif pour chaque jeton dans le turn tracker, il tient compte des atouts d'initiative (vif etc.) et mélange le deck à chaque tirage de joker.
Y a-t-il une solution pour faire fonctionner ce script sur la fiche VF ?
- Natha_
As tu, toi ou ton MJ, un compte gratuit basique (gratuit) ou professionnel (payant) ?
Natha développe pour que cela passe pour tout le monde, y compris ceux non abonnés et il y a quelques limitations.
C'est la rentrée !
La nouvelle version de la fiche Savage Worlds (et Deadland Reloaded, Lankhmar et Beasts & Barbarians) en français est disponible sur Roll20, avec le plein de nouvelles options.
v3.0 (2017-08-15)
- Nouveaux choix de styles visuels pour Beasts & Barbarians et Lankhmar
- Gestion des types de PJ/PNJ modifié (pour BnB) : possibilité de définir le personange comme un PJ, un PNJ type Joker, un PNJ type Sous-fifre, un PNJ type Bras droit, un PNJ type Extra ou Personnalisé (cf. ci-après)
- En type de personnage "Personnalisé", possibilité de définir de 0 à 3 blessures et l'utilisation d'un dé Joker ou non
- Modification de la mise en page de l'onglet de configuration de la feuille
- Correction de l'affichage des Blessures pour les Extras (1 seule blessure met le PNJ hors de combat) : l'icone "critique" remplace le chiffre "1"
Hello !
C'est le déterreur de topic qui surgit en pleine nuit !
Je commence juste à utiliser Roll20, et d'abord merci pour tout le taff effectué, c'est top !
Maintenant j'ai une question technique : y a-t-il moyen de gonfler la Résistance d'une Créature par sa Taille ?
Concrètement, un Monstre avec une Vigueur à d8, une Peau écailleuse (Armure +1) et une Taille +2 devrait avoir une Résistance 9 (1) [8 +1 = 9].
Or, la fiche de perso bloque à 7 (1) et je vois pas moyen de gonfler le 6 en 8. Je peux monter l'Armure à +3 pour atteindre les 9, mais c'est techniquement pas le même effet, vis à vis du perce-armure tout ça.
Merci